A REGRA DE 2 MINUTOS PARA THE FIRST BERSERKER: KHAZAN

A regra de 2 minutos para The First Berserker: Khazan

A regra de 2 minutos para The First Berserker: Khazan

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Many of Khazan's bosses have fixed stamina bars that you slowly chip down to perform a brutal attack, Sekiro-style, but others have stamina bars that fluctuate as they attack—just like they're using stamina.

Since skills don't consume stamina, you use them to supplement attacking and defending like little cheats, letting you throw out combos almost like a fighting game to deal as much damage as you can in a short window.

Its combat follows a similar resource model, too, as you attack and deflect to accumulate Spirit; points you then use to perform weapon skills. Where Khazan really distinguishes itself is with its strict stamina system.

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Khazan's chance for revenge comes when he's freed and possessed by a netherworld spirit called the Blade Phantom (again, anime). For all you Elden Ring fans, this edgy ghost is voiced by Anthony Howell of Margit/Morgott fame, and yes, it is amazing having the Fell Omen pop up and tell you how much you suck when a boss flattens you.

Outra coisa qual também incomoda bastante é o fato do progresso em atalhos dentro dos mapas não ficar salvo permanentemente pelo game, quando comecei a tomar backtracking nos mapas anteriores de modo a pegar ESTES colecionáveis da platina, me deparei utilizando todos ESTES atalhos qual eu tinha Espontâneo, completamente fechados.

Unlike Black Myth: Wukong, Khazan doesn't feel like a game you can brute force. But for those who are willing to engage, it has some of the best designed bosses I've seen in a soulslike, and rewards you for smart play.

The First Berserker: Khazan is a cel-shaded soulslike set in the long-running Dungeon Fighter On-line universe. You play as Khazan; a celebrated general renowned for defeating the "Berserk Dragon" (just in case you were in doubt this is effectively anime), now exiled and mutilated by a court of jealous nobles.

Quem gosta do um souslike Ainda mais “tradicional” provavelmente não vai apreciar tanto este fato do que nãeste há um grande mapa interconectado de modo a explorar.

Isso faz parecer de que Parcela do progresso foi jogado no lixo e honestamente nãeste entendi essa decisãeste de “resetar” certas coisas do mapa após sair dele.

Este único detalhe cá é de que as vezes tem 1 filtro exagerado demais em certas áreas, ao ponto de incomodar visualmente e dificultar de modo a enxergar inimigos e itens.

Don't get me wrong; the combat is still very well designed, and 90% of The First Berserker: Khazan missions primarily consist of that, so if you're enjoying smacking enemies around it might not bother you too much.

A clara inspiraçãeste de modo a isso foi Nioh, que similarmente identicamente conjuntamente utiliza um sistema natural semelhante, contudo isso tira um pouco do charme do um Souls e a graça de explorar 1 mundo interconectado e achar caminhos natural escondidos entre as áreas.

O visual por animação 3D no finesse cel shading implementado com a tecnologia Unreal Engine oferece deslumbrantes cenários de modo a que ESTES jogadores sintam saiba como se estivessem assistindo a uma animação.

Vejo isso mais tais como uma decisãeste de modo a facilitar o desenvolvimento, já de que executar um mapa completo da bastante Muito mais produção, contudo junte isso ao fato de que as armas são drops aleatórios por inimigos e este ímpeto de explorar diminui bastante, com um Colossal impacto até precisamente na atmosfera global do game.

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